Гра «оживає» завдяки анімації. Ми вважаємо, що для двомірної анімації потрібна не тільки багатофункціональна програма, а й ефективний робочий процес. За допомогою Spine можна зручно і швидко створювати якісну анімацію та інтегрувати її у свої ігри.
Наші інтерактивні демонстрації показують, що можна зробити за допомогою Spine безпосередньо у вікні браузера. Відтворення анімації шарами, динамічна маніпуляція скелетами та багато іншого.
У Школі Spine є все, щоб навчитися працювати в програмі. Ми можемо запропонувати навчання на будь-який смак: від самостійного освоєння до персональних семінарських занять із викладачем. Зазирніть у журнал змін і план дій, щоб побачити що нового у версіях Spine і над чим працюють розробники. Не забудьте підписатися на форум нашої спільноти.
Анімація — повторюваний процес. Spine забезпечує безліч інструментів для надання персонажам потрібних форм і їх точного доопрацювання. Вигин і деформація зображень за допомогою сіток, оболонок і ваг, коригування часу на діаграмі ключів, візуалізація руху з використанням ореолів, надання пози за допомогою інверсної кінематики, створення псевдотривимірних ефектів і багато іншого.
Spine дає змогу не тільки розробляти красиву анімацію. Експортуйте дані двовимірної анімації скелетів, а потім використовуйте наші бібліотеки середовищ виконання, щоб завантажити та відобразити анімацію в грі так само, як вона відображалася в Spine. Ми надаємо середовища виконання майже для всіх наборів інструментів і мов програмування.
Оцініть можливості Spine, завантаживши пробну версію для Windows, Mac або Linux.
Купити Spine
Купіть Spine, щоб підтримати розробників і отримати доступ до функцій збереження, експорту та використання бібліотек середовищ виконання Spine.
With our small team Spine was a great fit, it allowed us to create multiple fully rigged customizable game assets and actually improved our production quality. Giving us more time to focus on making fun and engaging gameplay for our Zorbit's Math Adventure series.— Chuck Murphy, Clockwork Fox Studios