• image1
  • image2
  • image3
  • image4

Spine

Двомірна анімація ігор

«Оживіть» свої відеоігри

«Оживіть» свої відеоігри

Гра «оживає» завдяки анімації. Ми вважаємо, що для двомірної анімації потрібна не тільки багатофункціональна програма, а й ефективний робочий процес. За допомогою Spine можна зручно і швидко створювати якісну анімацію та інтегрувати її у свої ігри.

Докладніше
Школа Spine

Школа Spine

У Школі Spine є все, щоб навчитися працювати в програмі. Ми можемо запропонувати навчання на будь-який смак: від самостійного освоєння до персональних семінарських занять із викладачем. Зазирніть у журнал змін і план дій, щоб побачити що нового у версіях Spine і над чим працюють розробники. Не забудьте підписатися на форум нашої спільноти.

Докладніше
Функції

Функції

Анімація — повторюваний процес. Spine забезпечує безліч інструментів для надання персонажам потрібних форм і їх точного доопрацювання. Вигин і деформація зображень за допомогою сіток, оболонок і ваг, коригування часу на діаграмі ключів, візуалізація руху з використанням ореолів, надання пози за допомогою інверсної кінематики, створення псевдотривимірних ефектів і багато іншого.

Детальніше
Середовища виконання Spine

Середовища виконання Spine

Spine дає змогу не тільки розробляти красиву анімацію. Експортуйте дані двовимірної анімації скелетів, а потім використовуйте наші бібліотеки середовищ виконання, щоб завантажити та відобразити анімацію в грі так само, як вона відображалася в Spine. Ми надаємо середовища виконання майже для всіх наборів інструментів і мов програмування.

Всі середовища виконання

Починайте працювати зразу!

Завантажити пробну версію

Оцініть можливості Spine, завантаживши пробну версію для Windows, Mac або Linux.

Купити Spine

Купіть Spine, щоб підтримати розробників і отримати доступ до функцій збереження, експорту та використання бібліотек середовищ виконання Spine.

Our mighty adventurers gained life through Spine! Simply awesome.— Doru Dorneanu, Pixel Trap