Приклади використання Spine

Spine використовують по всьому світу і видавці з багатомільйонними бюджетами, і невеликі ігрові студії, і незалежні розробники. Нижче наведено приклади використання Spine у мобільних іграх та іграх для настільних комп'ютерів, в інтерактивних оповіданнях, фільмах, мультиках, коміксах і спецефектах.

2D animation performance is very important in Code: HARDCORE. With Spine, we control animations much more efficiently, allowing us to save time and energy building 3D-like 2D animation. We also use Spine for special effects, animation tests, and even interactive cutscenes. Louiky Mu, CEO, Producer, and Art Director
In Gunner-chan!, we use Spine animation in every aspect, from characters, guns, items, and backgrounds. Spine's smooth and expressive movements give players a tactile feel. It also works smoothly with Unity, making it one of the easiest animation tools to use when developing action games. Kido
The Spine Mesh system, allowed us to give a convincing 3D look to our designs, and to smear key poses into nervous animations.Magic Design Studios
To make a great impression on kids we needed a natural and expressive animation. Spine with its smoothness and mesh deformation allowed us to achieve this without harming the development flexibility.Vyacheslav Borovik, Animator
Our game has dozens of heroes and hundreds of enemies in various configurations, and Spine made it a breeze to create and animate them all.Joel Kinnunen, Senior Producer

Хочете розмістити зразок свого проєкту на нашому сайті? Звʼяжіться з нами