Середовища виконання Spine

Середовища виконання Spine – це бібліотеки, що дають змогу завантажувати набір інструментів і візуалізувати анімацію у ваших іграх так само, як у Spine. Наші API забезпечують прямий доступ до кісток, нарощень, оболонок та інших даних анімації. Кістками можна маніпулювати процедурно, можливо комбінувати анімацію, здійснювати плавні переходи та робити багато іншого.Офіційні середовища виконання доступні на GitHub, а ліцензія Spine дає змогу використовувати їх у своїх додатках. Найважливіший компонент ігор – вихідний код – надається повністю.

Якщо ви хочете оцінити середовище виконання перед придбанням ліцензії Spine, зауважте, що пробна версія Spine пропонується з багатьма прикладами проєктів. Експортовані файли проєктів дають змогу оцінити роботу середовищ виконання від початку до кінця.

Офіційні середовища виконання

Spine офіційно підтримує відповідні готові набори інструментів для ігор.

Офіційні загальні середовища виконання

Загальні середовища виконання обробляють все, крім візуалізації. Якщо використовуваний набір інструментів не підтримується офіційно, можна легко розширити одне з офіційних загальних середовищ виконання або застосувати сторонні середовища виконання.

Сторонні середовища виконання

Ці середовища виконання розроблені ігровою спільнотою. Над деякими проєктами ведеться активніша робота, ніж над іншими, але більшість з них мають відкритий вихідний код, що дає змогу їх за потреби доповнити.

Якщо ви хочете, щоб тут було розміщено посилання на створене вами середовище виконання, повідомте про це на форумі Spine.

Axmol

Beef

C#

C++

Construct 2

Construct 3

Dart

Defold

Flutter

GameMaker

  • GameMaker – developed officially by YoYo Games

Gideros

Go

Haxe

JavaScript

Lua

MOAI

Monkey

Papagayo

Pascal

  • Pascal – FPC, Delphi, Smart Mobile Studio

Python

Qt/QML

Quest AI

Rust

SpriteKit / Swift

SDL