Купити Spine

Після придбання Spine ви зможете зберігати проєкти, а також експортувати дані анімації, зображення, відео та атласи текстур. Ліцензія Spine також дає вам право використовувати середовища виконання Spine у своїх іграх і додатках. Для отримання додаткової інформації ознайомтеся з повним текстом ліцензії.

Після здійснення платежу ви отримаєте лист електронної пошти з інструкціями із завантаження повної версії Spine.

Пакети ресурсів

Дізнайтеся, як пакети ресурсів Spine можуть значно прискорити розробку вашої гри!


Завантажити пробну версію

Оцініть можливості Spine, завантаживши пробну версію для Windows, Mac або Linux.

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential містить всі базові можливості і дає змогу виконувати експорт у будь-який підтримуваний формат. Це не включає сітки та інші розширені функції.Можна оновити версію до Professional у будь-який час, сплативши різницю в ціні.

Всі майбутні оновлення надаються без додаткової оплати. Кожному окремому користувачеві Spine Essential потрібна окрема ліцензія. Компаніям з річним доходом понад 500 000 доларів США потрібна ліцензія Spine Enterprise.

Professional

$439 $369 USD

Версія Spine Professional містить усі можливості та дає змогу галузевим фахівцям створювати складну анімацію.

Всі оновлення компонентів надаються без додаткової плати. Кожному окремому користувачеві, який використовує Spine Professional, потрібна окрема ліцензія. Компаніям з річним доходом понад 500 000 доларів США потрібна ліцензія Spine Enterprise.

Enterprise

Версія ліцензії Spine Enterprise потрібна компаніям з річним доходом 500 000 доларів США і більше. Ліцензія передбачає використання Spine Enterprise зазначеною кількістю користувачів впродовж одного року. Впродовж цього часу надаються всі необхідні оновлення. Щоб продовжити використання Spine Enterprise, після закінчення одного року необхідно знову придбати ліцензію Spine Enterprise.

$2499 базова ціна

Ліцензії версії Spine Enterprise можна оплатити максимум на 5 років наперед. Щоб отримати детальну інформацію або поставити запитання, звʼяжіться з нами.

Spine Enterprise FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Enterprise and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Do I need a Spine Enterprise license?

Companies or individuals making more than $500,000 USD via revenue, investment income, venture capital, or other financing require Spine Enterprise and are not eligible to use Spine Essential or Spine Professional.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Express (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.

Do you accept purchase orders?

No, purchase orders are not needed when using our automated system.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

How can I reassign seats to different computers/employees?

Our licensing system is flexible and based on the concurrent usage of installations. It is enough to simply stop using Spine on an old computer by logging out, then begin using it on a new one.

How can I add/remove seats when employees join/leave the company?

To provide Spine access to a new employee, first ensure your license is provisioned for the correct number of users, then provide the employee with your license's activation code. Alternatively, your IT department can perform the installation to avoid sharing your activation code.

If an employee leaves your company, they should logout of Spine and cease using your activation code. If you need a new activation code to prevent future access to the license, please contact us.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so your users are not impacted. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code which will need to be given to your users.

Can I cancel my license?

Spine Enterprise licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it expires automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor. You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you may not integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I continue using the Spine editor after my license has expired?

No. You need a valid license to have access to the Spine editor.

Can I use the Spine Runtimes in my products?

Yes. Licensing Spine allows you to integrate the Spine Runtimes into your software and for you to distribute the resulting product however you like. You can also allow others to distribute the product, as long as they don’t modify it or use it to create new products.

Can I continue using the Spine Runtimes after my license has expired?

You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you cannot integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I sublicense or lend my Spine Editor license to 3rd parties?

No. it is explicitely forbidden to sublicense or otherwise share your Spine Editor license with 3rd parties that are not an "Affiliate" as defined by Section 1.2.2 of our license agreement.

Can I sublicense my license to subsidiaries and affiliates?

Yes, provided the subsidiary or affiliate qualifies under Section 1.2.2 of the license agreement.

My company creates Spine-based products for another company. Does the other company also need a Spine Editor license?

If the other company modifies the product or uses it to create new products, then the other company needs a Spine Editor license.

If the other company only distributes the product, without modification, then the other company does not need a Spine Editor license.

Education

Версія Spine Education – це найпростіший спосіб для школи або освітньої установи надати доступ до Spine усім учням і викладачам. Ліцензія передбачає встановлення на один рік версії Spine Education на зазначеній кількості комп'ютерів. Всі учні та викладачі можуть використовувати програмне забезпечення в освітніх і некомерційних цілях. Після закінчення одного року, щоб продовжити використання програми, буде потрібно отримати нову ліцензію Spine Education.

Spine Education FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Education and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Am I eligible for a Spine Education license?

Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.

Can I create commercial products using Spine Education?

No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.

Do you accept purchase orders?

No, purchase orders are not needed when using our automated system.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

Do you support a floating network license model?

Yes. The floating network license option allows you to install Spine on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently. Please contact us if you would like the floating network license option enabled for your license.

Do you support silent and remote installation?

Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.

Can I cancel my license?

Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.

Пробна версія ESS PRO
ENT
EDU
Фізичне обмеження

Динамічний та автоматичний рух кісток за допомогою фізичного моделювання.

Сітки

Перетворення прямокутних зображень у полігональні сітки для зменшення заповнення (не промальовуються прозорі пікселі).

Деформація

Анімація окремих вершин сітки для деформації зображень –забезпечує набагато більшу гнучкість під час використання того самого набору зображень.

Ваги

Прив'язка вершини сітки до кількох кісток – автоматична деформація сітки під час трансформації кісток.

Відсікання

Обмеження малювання за допомогою полігона відсікання.

Обмежувач ІК

Обмежувач інверсної кінематики (ІК) коригує ланцюжок кісток залежно від точки цільової кістки – забезпечує потужнішу і динамічнішу анімацію.

Обмежувач трансформи

Копіювання всієї або частини трансформи кістки для більш ефективного оснащення.

Обмежувач траєкторії

Надання кісткам певної траєкторії для різних ефектів.

Аудіо

Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations

Open Project

Відкриття наявного проекту.

* Spine Essential не експортує проєкти, що використовують функції версії Spine Professional, як-от сітки та ІК.

*
Save Project

Збереження поточного проекту.

* Spine Essential не експортує проєкти, що використовують функції версії Spine Professional, як-от сітки та ІК.

*
Export Data

Експорт скелета й анімації у файл Spine JSON або двійковий формат.

* Spine Essential не експортує проєкти, що використовують функції версії Spine Professional, як-от сітки та ІК.

*
Export Images

Експорт анімації або окремого зображення у формат GIF, JPEG і PNG.

* Spine Essential не експортує проєкти, що використовують функції версії Spine Professional, як-от сітки та ІК.

*
Export Video

Експорт анімації у відеоформат AVI або Quicktime.

* Spine Essential не експортує проєкти, що використовують функції версії Spine Professional, як-от сітки та ІК.

*
Texture Packer

Пакування текстур в атлас для ефективного промальовування в середовищі виконання завдяки зменшенню текстурних прив'язок. Експорт у лист Sprite для традиційної анімації.

Import Data

Імпорт даних із файлу Spine JSON або двійкового формату безпосередньо в Spine. Це дає змогу використовувати в Spine дані з інших програм анімації, якщо підходить формат.

Import Project

Імпорт іншого проєкту Spine у поточний проєкт.

Ghosting

Додавання кадрів до і після поточного, що дає змогу переглядати перебіг анімації, не прокрутивши часову шкалу.

Auto Key

Автоматична зміна ключів пози скелета для прискорення роботи.

Обмежувальні рамки

Полігони, прикріплені до кісток, корисні для відображення ударів, користувацьких інтерфейсів, динаміки рухів тощо.

Оболонки

Дає змогу абсолютно різним на вигляд персонажам використовувати однаковий скелет й анімації.

Graph

Інтерполяція між ключами зі застосуванням лінійних, ступінчастих кривих або кривих Безьє для забезпечення більш реалістичної анімації.

Dopesheet

Відображення кількох шкал часу з ключами анімації, їх редагування і точна зміна часу.

Bone/Image Compensation

Закріплення на місці дочірніх кісток або зображень під час трансформації батьківської кістки.

Posing

Швидкий вибір позиції кісток з використанням інверсної кінематики (ІК) за допомогою інструменту «Поза».

Наведіть курсор, щоб побачити опис.

Зверніть увагу, що в даний час у нас немає дисконтної програми для учнів або програми для торгових посередників.