Spineでは現在、アニメーションを個別に管理することはできません。 それらは常にSkeletonDataに格納されます。
AnimationReferenceAssetsは、SkeletonData内のデータへの参照にすぎません。
1つのSkeletonDataのアニメーションを別のスケルトンで再生することはできません。 そうした場合、エラーが発生する可能性があります。
ORIGINAL:
Hello!
With Spine, you currently cannot manage animation separately. They are always stored in the SkeletonData.
AnimationReferenceAssets are just references to the data inside SkeletonData.
Animations from one SkeletonData cannot be played on another skeleton. If you do, there can be errors.