Unityのスプライトシェイダーのパターンに従います。
キャストシャドウは簡単ですが、シャドウを受け取ることはサポートされていません。
しかし、Spineはここでは関係ありません。 それはすべてシェーダの中にあります。 したがって、スプライトを正しく描画してシャドウを受け取れるシェーダを使用すると、正しく動作するはずです。
ORIGINAL:
Hello! We follow the pattern of Unity's sprite shaders.
Casting shadows is easy but receiving shadows is not supported.
However, Spine does not matter here. It is all in the shader. So if you use any shader that can draw sprites correctly, and receive shadows, it should work correctly.