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  • XNA Spine 3.7.94 Pro Y invertite

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Buongiorno,
ho appena acquistato Spine Pro e appena scaricato l'archivio da github.
Come si vede dall'immagine allegata, la mesh è al contrario.
Per visualizzarla ho modificato la y nel file raptor-pro.json da 392.65 a -692.65

cosa devo modificare per visualizzare correttamente?

Update: monogame si vede correttamente, verifico con FNA (che è il target che mi interessa e aggiono)
Update2: si FNA ha gli stessi problemi di XNA, necessito aiuto!

saluti
Cristian


sembra risolto se metto skeleton.FlipY = true

Ci scusiamo per i problemi! Sto cercando di capire cosa non funzioni per te. Ho appena eseguito il nostro esempio spine-monogame dal branch di GitHub 3.7 e vedo questo:

Https://marioslab.io/uploads/screenshots/AJnksZZTqW.png

Potresti provare a eseguire questo esempio da capo e farmi sapere se funziona per te?

Sorry for the troubles! I'm trying to figure out what is going wrong on your end. I just ran our spine-monogame-example from GitHub, 3.7 branch. I see this:

https://marioslab.io/uploads/screenshots/AJnksZZTqW.png

Could you try running this example on your end and let me know if that works for you?

Salve badlogic,
monogame funziona bene, quello che ha i problemi è XNA, e anche FNA (che è il porting in mono di XNA)
come ho scritto sembra risolto mettendo FLIP.Y
grazie


@badlogic
ITA:
per favore, puoi provare XNA?, è capovolto.
io utilizzo FNA che è un fantastico porting di XNA, nato da un fork di monogame
è ufficialmente riconosciuto da Steam e lo usano moltissimi giochi

ENG:
please, can you try XNA?, it's upside down
I use FNA which is an awesome XNA porting, born from a monogame fork
it is officially recognized by Steam and it is used by many games

link to FNA framework https://fna-xna.github.io/