안녕하세요.
유니티에서, 스파인 리소스를 import하면,
Controller도 같이 생성되고, 연결되게 해주세요.
하나하나 수동으로 연결하기 힘드네요.
그런기능이 있으면 정말 좋을것 같습니다.
ps ) 코드에서, 해당 Animation Name을 다 가져오려면, Controller에서 Clip에 담긴 Name을 가져와야하는데,
다른 방법이 있나요?
= m_animationClips = m_mySpineAnim.SkeletonDataAsset.controller.animationClips;
이거 말고 다른방법으로 클립에담긴 name 가지고올수 있는지?
=> 이것을 사용하려면 컨트롤러를 일일이 연결해야하는 불편함이 있네요