스크린샷을 제공해 주셔서 감사합니다. 이것은 두 번째 질문에 대한 답입니다. 셰이더가 재료에 사용됩니다. 맞습니다.
우리가 여전히 알아야 할 것은 첫 번째 질문에 대한 답변입니다. 장면에 있는 스켈레톤의 스크린샷과 사용 중인 SkeletonAnimation 또는 SkeletonMecanim 구성요소의 스크린샷을 제공해 주시겠습니까?
사소한 문제가 아닌 참고 사항: SkeletonDataAsset에는 더 이상 SkeletonDataModifiers에 할당된 'Default BlendModeMaterials' 자산이 필요하지 않습니다. 이 항목을 제거하고 Size를 0으로 설정할 수 있습니다. 이제 블렌드 모드는 다음 위치에서 자동으로 할당됩니다. 아래의 '블렌드 모드 머티리얼' 섹션을 참조하세요.
Thanks for providing the screenshots. This answers the second question: your shaders are used at the material, which is correct.
What we would still need to know is an answer to the first question: Could you please provide screenshots of your skeleton in the scene, and of the SkeletonAnimation or SkeletonMecanim component that you are using.
A minor and not problematic note: Your SkeletonDataAsset has a no longer necessary Default BlendModeMaterials asset assigned at the SkeletonDataModifiers, you can remove this entry and set Size to 0, blend modes are now assigned automatically at their separate Blend Mode Materials section below.