在使用UE中的TAA或TSR抗锯齿时,如果遇到残影问题,这可能与Spine动画的渲染方式有关。Spine动画在UE中是通过SkeletonRendererComponent
来渲染的,这是一个继承自UE的ProceduralMesh
的组件。因此,解决Spine动画中的残影问题,可以尝试寻找针对ProceduralMesh
的解决方案,这些方案同样适用于SkeletonRendererComponent
。此外,Spine-UE4运行时文档提到,为了使透明混合模式的材质能够与运动模糊后处理一起工作,需要在材质详情中启用OutputVelocity
选项。这可能有助于解决残影问题。