URP (Universal Render Pipeline)에서 Spine의 Skeleton Lit 셰이더를 사용할 때 발생하는 찌꺼기 현상은 여러 원인으로 인해 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 라이트 설정, 셰이더의 세부 설정, 또는 포스트 프로세싱 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 특히, 포스트 프로세싱의 블룸 효과가 찌꺼기에 적용되어 빛나는 현상을 보이는 경우, 다음과 같은 접근 방법을 시도해 볼 수 있습니다:
라이트 설정 확인: Shadow casting 설정(예: bias 설정)과 퀄리티 설정(예: shadow cascades의 수)을 확인해 보세요. 이러한 설정은 찌꺼기 현상에 영향을 줄 수 있습니다.
셰이더 설정 조정: Spine의 URP 셰이더는 일부 설정을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, Render Queue Offset
을 조정하여 렌더링 순서를 변경하거나, 특정 셰이더 기능을 활성화/비활성화하여 문제가 해결되는지 확인해 보세요.
포스트 프로세싱 설정 검토: 포스트 프로세싱 효과가 찌꺼기에 부적절하게 적용되는 경우, 해당 효과의 세부 설정을 조정하거나, 특정 조건에서만 효과가 적용되도록 설정을 변경해 보세요.
URP 설정 확인: 사용 중인 UniversalRenderPipelineAsset
설정을 검토하고, 필요한 경우 다른 설정으로 변경해 보세요. 예를 들어, Spine URP Shaders UPM 패키지에 포함된 Example URP Asset
으로 변경하여 문제가 해결되는지 확인할 수 있습니다.
프로젝트 및 Spine 라이브러리 업데이트: 최신 버전의 Unity, URP, 및 Spine 라이브러리를 사용하고 있는지 확인하세요. 때때로 이러한 문제는 소프트웨어 업데이트를 통해 해결될 수 있습니다.
이러한 접근 방법들을 시도해 보시고, 여전히 문제가 해결되지 않는 경우, 문제의 정확한 원인을 파악하기 위해 추가적인 디버깅이 필요할 수 있습니다. 문제가 발생하는 특정 조건이나 설정을 좀 더 자세히 분석해 보는 것이 중요합니다.