您好!要在多个工程文件中共用同一套动画,您可以使用以下几种方法:
- 导入动画:您可以将一个Spine项目中的动画导入到另一个项目中。具体操作可以参考Spine导入文档。请注意,导入动画时,骨骼结构需要保持一致,否则可能会出现问题。
2. 使用AnimationReferenceAsset:在Unity中,您可以使用AnimationReferenceAsset
来在不同的Skeleton之间共享动画。您可以在Spine-Unity的预览部分生成AnimationReferenceAsset
,具体操作可以参考Spine-Unity文档。
SkeletonDataModifierAsset:如果您需要在运行时将一个Skeleton的动画附加到另一个Skeleton,您可以编写自定义的SkeletonDataModifierAsset
。可以参考AnimationMatchModifierAsset.cs文件,了解如何遍历动画并将其附加到另一个SkeletonData对象。
使用Skins:如果您的角色只是外观上有些不同,您可以使用Skins来创建多个角色,这样可以在同一个Skeleton上复用动画。可以参考Spine Demos: Skins了解更多信息。
这些方法可以帮助您在多个工程文件中共用同一套动画,从而提高工作效率。