Misaki Wataru If the skeleton texture looks blurry, you may want to use the Set Mipmap Bias to -0.5 button, which you can find in Inspector of Texture Atlas Asset. The button can be used to compensate for blurry appearance when Generate Mip Maps is enabled on an atlas texture. For more information, see the following section in the documentation: https://zh.esotericsoftware.com/spine-unity#Texture-Atlas-%E8%B5%84%E4%BA%A7
Spinebot 在将Spine导入Unity后,如果发现图片颜色整体变浅,可以尝试以下设置来维持Spine内图片显示的清晰度和颜色质量: 颜色空间设置: 确保Unity项目的颜色空间设置与Spine一致。可以在Unity中通过 Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Color Space 设置为 Linear 或 Gamma。如果没有特别的原因使用线性颜色空间,可以考虑切换到伽马空间。 纹理导入设置: 在Unity中选择导入的纹理,检查其导入设置。确保启用了 Alpha is Transparency 和 sRGB (Color Texture)。 将 Filter Mode 设置为 Point (No Filter) 以避免模糊。 预乘Alpha设置: 在Spine导出时,禁用 Premultiply alpha,并启用 Bleed。 在Unity中,确保材质的 Straight Alpha Texture 选项已勾选。 查看和调整Spine设置: 在Spine编辑器中,可以通过 Application - General - Color Management 将颜色管理从伽马空间切换到线性空间,以便在Spine中看到与Unity一致的混合效果。 以下是一些相关的链接和设置截图供参考: Spine Settings - Color Management Unity Texture Import Settings 希望这些设置能帮助你在Unity中保持Spine内图片的清晰度和颜色质量。