1.关于筛选功能
,很多时候筛选功能会帮助我区分不同的关键帧,但是有的时候经常需要频繁切换,特别是项目巨大而且工期较长的情况,尤其是绘制顺序的帧一直存在和ik变换的帧只能在目标骨骼看到等等情况,能否给筛选功能添加如同”ctrl + 1”那样的存储组?或者制作一个类似曲线界面、但又像偏好界面可以控制弹出的面板?比如我用ps简单制作界面?
你可以类似曲线列表存储相应曲线那样,直观得选择你需要的筛选项
2.关于自动备份文件夹,也就是位于根目录的C:\Users\Administrator\Spine\backup,说实话这个设计太好了,它省了我很多麻烦,也救了我很多次。但是随着使用时间的增加,文件越来越多,文件夹也越来越大,而且貌似无法将其设置为其他文件夹,我也尝试从里面提取出一些文件的最后版本,然后删除其他的,但是它太多了,文件真的太多了。
能否出一个定时删除超过一定时间的备份文件,但保留最后一版的功能?比如在同一个文件在几天内保存了连续的1到200版,超过一定时间后则保留1和200版,其余删除。但我的考虑可能不周到,也有可能一天内要打开好久个项目,但也请出清理或者迁移文件夹的功能。
3.动作融合真是一个十分棒的设计,它大大省去了我对接不同动画首尾帧以及K相关动作的时间,甚至还可以实现类似live2d的效果。但是当我想要以一种高质量的方式导出关于动作融合的动画时,我发现导出选项并没有办法进行导出,能否请在导出选项中设置动作融合的相关选项?
4.通常使用偏移功能来使飘带或者一些关节部分产生运动后缀,但随着飘带数量的增多与飘带长度的增加,一行一行得逐渐拉动偏移变成了无聊且耗时的事情。尽管4.2带来了物理引擎,但以出于性能或者版本等诸多方面的限制使得目前目前完全没有遇到可以使用物理引擎的项目,哪怕是4.2版本的也没有。哪怕使用4.2物理引擎后再通过一些方式K出关键帧,导出json到其他版本,但从整个工作流来看似乎有些吃力不讨好,而且总有3.8甚至以下的项目在导入时会遇到各种各样的问题,对物理引擎各个参数的调节以达到最佳效果也是一个需要研究的事情。
我知道未来肯定会实现物理引擎自动转化成关键帧的功能,但在之前,是否可以先出一个简单的对选中的帧分别偏移的功能来改善这种情况?
(实现效果类似于:假如我框选中了三行的三个关键帧,我使用整体偏移的时候按往右移动一格,则这三行上整个循环的所有帧分别偏移1、2、3帧,按住右移动两格则偏移2、4、6帧这样子,与位移功能有相似处)
或者你们已经打算在近期推出物理引擎转关键帧的功能了?