在Unity中使用SkeletonGraphic
组件时出现显示异常,可能是由于未启用Multiple CanvasRenderers
选项。请在Inspector中选择SkeletonGraphic
组件,点击Advanced...
,然后启用Multiple CanvasRenderers
,看看是否能解决问题。此外,确保您使用的是支持多画布渲染器的Spine版本。如果您使用的是较旧的Spine版本(如3.6),可能需要升级到较新的版本,或者使用实验性的SkeletonGraphic
包。
如果问题仍然存在,请检查Inspector中是否有任何警告或错误信息,并确保使用正确的着色器。如果需要进一步的帮助,您可以准备一个最小的Unity项目并通过电子邮件发送给我们,以便我们能够更好地诊断问题。