我的骨骼结构如下
root(其世界位置为<0,0>)
----boneA(其本地位置为<0,0>)
----boneB(其本地位置为<100,0>)
让我感到困惑的是下图红框中的这个信息

当我手动移动boneB的时候,该坐标信息会进行更新,以正确的显示相对于父级的本地坐标
而当我创建一个变换约束的时候,将移动的X和Y的混合都设置为100,此时boneB的位置被约束至和boneA的位置一致,在我的理解中boneB此时因为这个变换约束,保持和boneA的位置一致,也就是<0,0>位置,那么其相对父级root骨骼的本地坐标应该更新为<0,0>,但是这个面板上的坐标信息确仍然是<100,0>
针对以上情况,请问这是一个bug吗,还是这个面板有特定的显示规则,比如受约束的骨骼的坐标信息将不进行更新?
我对坐标信息预期的显示逻辑和游戏引擎中一致,每个节点都会实时显示当前的坐标信息,所以Spine的这个面板信息让我有点困惑,希望能得到解答,如果Spine的坐标信息显示规则有所不同,请问我能在哪里学习这个规则?