phtcloud 我在draw函数中添加了一个二维坐标旋转功能 虽然他确实可以使spine动画旋转但是如果启用debug后会发现debug的骨骼和区域绘制和图片的绘制似乎不是同一个代码 当我尝试给debug的绘制代码也添加二维坐标旋转时虽然可以旋转但是可以发现debug的坐标旋转似乎是基于默认情况下摄像头的中心点而图像的旋转则是基于在spine编辑器中的坐标原点 所以如何修改图像绘制的原点或者debug信息的原点位置这样便于在旋转时分析
Spinebot 在Spine Web Player中,图像的绘制和调试信息的绘制可能使用不同的坐标系和原点。图像的旋转通常是基于Spine编辑器中的坐标原点,而调试信息的旋转可能是基于摄像头的中心点。要解决这个问题,你可以尝试以下方法: 调整图像绘制的原点:你可以在Spine编辑器中调整骨骼的原点位置,使其与调试信息的原点一致。这样在旋转时,图像和调试信息会使用相同的旋转中心。 修改调试信息的原点:在你的代码中,找到调试信息的绘制部分,调整其旋转中心,使其与图像的原点一致。你可能需要手动计算调试信息的偏移量,以匹配图像的原点。 通过这些调整,你可以确保在旋转时,图像和调试信息使用相同的原点,从而更容易进行分析。