Esoteric Software
Навігація
Головна
Блог
Форум
Підтримка
English
Español
Français
Головна
Блог
Форум
Підтримка
Spine
Функції
Демонстрація
Середовища
Навчання
Запитання
Спробувати
Купити
Функції
Демонстрація
Середовища
Навчання
Запитання
Купити
Спробувати
Spine Forum
Реєстрація
Увійти
Welcome to Spine!
You're in the right place to discuss anything and everything about Spine.
Got questions? We're here to help!
Реєстрація
Увійти
Розпочати дискусію
Всі дискусії
Всі дискусії
Теги
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
Off-topic
Announcements
Останні
Останні
Популярні
Нові
Старі
S
Can I use multiple image paths in the editor?
Editor
Створено
suanLoBeach
5 днів тому
0
0 відповіді
N
The "limit" value in the physics engine is red
Tutorials
Відповідь від
Nate
6 днів тому
1
1 відповідь
A
PMA Alpha Edge Artifacts in URP
Editor
Bugs
Відповідь від
Harald
6 днів тому
3
3 відповіді
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
Відповідь від
gyzbean
6 днів тому
18
18 відповіді
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
Відповідь від
15810190183
7 днів тому
2
2 відповіді
L
建议增加一个“循环动画插槽”的功能
Editor
Відповідь від
Erika
7 днів тому
1
1 відповідь
A
Export to Pixi problem
Runtimes
Bugs
Відповідь від
Davide
7 днів тому
5
5 відповіді
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Runtimes
Відповідь від
Misaki
7 днів тому
298
298 відповіді
B
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
Editor
Відповідь від
Misaki
7 днів тому
1
1 відповідь
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
Відповідь від
ECG_Kinsey
7 днів тому
2
2 відповіді
Editor performance questions
Editor
Створено
Nate
7 днів тому
0
0 відповіді
D
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Networking
Відповідь від
diploms1
7 днів тому
3
3 відповіді
S
Godot runtime compare unity runtime
Runtimes
Godot
Відповідь від
T.Fly()
8 днів тому
4
4 відповіді
E
Can I Change attachment color?
Unity
Відповідь від
pppr
8 днів тому
17
17 відповіді
在 Godot 中该怎么过渡动画?
Runtimes
Godot
Відповідь від
Misaki
8 днів тому
3
3 відповіді
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
Runtimes
Unity
Відповідь від
pixilestudios
8 днів тому
6
6 відповіді
V
4.3 Favor tools chrash
Editor
Bugs
Відповідь від
Nate
8 днів тому
1
1 відповідь
problem frames
Editor
Відповідь від
Erika
9 днів тому
1
1 відповідь
W
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
Runtimes
Відповідь від
Harald
9 днів тому
3
3 відповіді
Y
projects merge is hell difficult in spine..
Off-topic
Відповідь від
Nate
9 днів тому
1
1 відповідь
Завантажити ще
Завантаження...
Цей сайт найкраще переглядати в сучасному браузері з включеним JavaScript.
Щось пішло не так під час спроби завантаження повної версії цього сайту.
Всі дискусії
Can I use multiple image paths in the editor?
The "limit" value in the physics engine is red
PMA Alpha Edge Artifacts in URP
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
建议增加一个“循环动画插槽”的功能
Export to Pixi problem
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
Editor performance questions
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Godot runtime compare unity runtime
Can I Change attachment color?
在 Godot 中该怎么过渡动画?
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
4.3 Favor tools chrash
problem frames
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
projects merge is hell difficult in spine..
« Попередня сторінка
Наступна сторінка »