Гра «оживає» завдяки анімації. Ми вважаємо, що для двомірної анімації потрібна не тільки багатофункціональна програма, а й ефективний робочий процес. За допомогою Spine можна зручно і швидко створювати якісну анімацію та інтегрувати її у свої ігри.
Наші інтерактивні демонстрації показують, що можна зробити за допомогою Spine безпосередньо у вікні браузера. Відтворення анімації шарами, динамічна маніпуляція скелетами та багато іншого.
У Школі Spine є все, щоб навчитися працювати в програмі. Ми можемо запропонувати навчання на будь-який смак: від самостійного освоєння до персональних семінарських занять із викладачем. Зазирніть у журнал змін і план дій, щоб побачити що нового у версіях Spine і над чим працюють розробники. Не забудьте підписатися на форум нашої спільноти.
Анімація — повторюваний процес. Spine забезпечує безліч інструментів для надання персонажам потрібних форм і їх точного доопрацювання. Вигин і деформація зображень за допомогою сіток, оболонок і ваг, коригування часу на діаграмі ключів, візуалізація руху з використанням ореолів, надання пози за допомогою інверсної кінематики, створення псевдотривимірних ефектів і багато іншого.
Spine дає змогу не тільки розробляти красиву анімацію. Експортуйте дані двовимірної анімації скелетів, а потім використовуйте наші бібліотеки середовищ виконання, щоб завантажити та відобразити анімацію в грі так само, як вона відображалася в Spine. Ми надаємо середовища виконання майже для всіх наборів інструментів і мов програмування.
Оцініть можливості Spine, завантаживши пробну версію для Windows, Mac або Linux.
Купити Spine
Купіть Spine, щоб підтримати розробників і отримати доступ до функцій збереження, експорту та використання бібліотек середовищ виконання Spine.
To create Bulb Boy we needed about a thousand of unique grayscale animations, many of them using frame-by-frame technique. The accesiblity and flexibility of Spine made it our best choice.— Szymon & Artur, Bulbware