• image1
  • image2
  • image3
  • image4

Spine

Двомірна анімація ігор

Let physics animate for you.

Let physics animate for you.

«Оживіть» свої відеоігри

«Оживіть» свої відеоігри

Гра «оживає» завдяки анімації. Ми вважаємо, що для двомірної анімації потрібна не тільки багатофункціональна програма, а й ефективний робочий процес. За допомогою Spine можна зручно і швидко створювати якісну анімацію та інтегрувати її у свої ігри.

Докладніше
Школа Spine

Школа Spine

У Школі Spine є все, щоб навчитися працювати в програмі. Ми можемо запропонувати навчання на будь-який смак: від самостійного освоєння до персональних семінарських занять із викладачем. Зазирніть у журнал змін і план дій, щоб побачити що нового у версіях Spine і над чим працюють розробники. Не забудьте підписатися на форум нашої спільноти.

Докладніше
Функції

Функції

Анімація — повторюваний процес. Spine забезпечує безліч інструментів для надання персонажам потрібних форм і їх точного доопрацювання. Вигин і деформація зображень за допомогою сіток, оболонок і ваг, коригування часу на діаграмі ключів, візуалізація руху з використанням ореолів, надання пози за допомогою інверсної кінематики, створення псевдотривимірних ефектів і багато іншого.

Детальніше
Середовища виконання Spine

Середовища виконання Spine

Spine дає змогу не тільки розробляти красиву анімацію. Експортуйте дані двовимірної анімації скелетів, а потім використовуйте наші бібліотеки середовищ виконання, щоб завантажити та відобразити анімацію в грі так само, як вона відображалася в Spine. Ми надаємо середовища виконання майже для всіх наборів інструментів і мов програмування.

Всі середовища виконання

Починайте працювати зразу!

Завантажити пробну версію

Оцініть можливості Spine, завантаживши пробну версію для Windows, Mac або Linux.

Купити Spine

Купіть Spine, щоб підтримати розробників і отримати доступ до функцій збереження, експорту та використання бібліотек середовищ виконання Spine.

Spine saved us hundreds of hours and megabytes of shipped assets, thanks to its skeletal animation and skins system. On top of all that, the mesh deformation allowed us to add mind blowing 3D effects to our 2D game easily.— Fede Puopolo, OneEyeAnt