Гра «оживає» завдяки анімації. Ми вважаємо, що для двомірної анімації потрібна не тільки багатофункціональна програма, а й ефективний робочий процес. За допомогою Spine можна зручно і швидко створювати якісну анімацію та інтегрувати її у свої ігри.
Наші інтерактивні демонстрації показують, що можна зробити за допомогою Spine безпосередньо у вікні браузера. Відтворення анімації шарами, динамічна маніпуляція скелетами та багато іншого.
У Школі Spine є все, щоб навчитися працювати в програмі. Ми можемо запропонувати навчання на будь-який смак: від самостійного освоєння до персональних семінарських занять із викладачем. Зазирніть у журнал змін і план дій, щоб побачити що нового у версіях Spine і над чим працюють розробники. Не забудьте підписатися на форум нашої спільноти.
Анімація — повторюваний процес. Spine забезпечує безліч інструментів для надання персонажам потрібних форм і їх точного доопрацювання. Вигин і деформація зображень за допомогою сіток, оболонок і ваг, коригування часу на діаграмі ключів, візуалізація руху з використанням ореолів, надання пози за допомогою інверсної кінематики, створення псевдотривимірних ефектів і багато іншого.
Spine дає змогу не тільки розробляти красиву анімацію. Експортуйте дані двовимірної анімації скелетів, а потім використовуйте наші бібліотеки середовищ виконання, щоб завантажити та відобразити анімацію в грі так само, як вона відображалася в Spine. Ми надаємо середовища виконання майже для всіх наборів інструментів і мов програмування.
Оцініть можливості Spine, завантаживши пробну версію для Windows, Mac або Linux.
Купити Spine
Купіть Spine, щоб підтримати розробників і отримати доступ до функцій збереження, експорту та використання бібліотек середовищ виконання Spine.
Spine saved us hundreds of hours and megabytes of shipped assets, thanks to its skeletal animation and skins system. On top of all that, the mesh deformation allowed us to add mind blowing 3D effects to our 2D game easily.— Fede Puopolo, OneEyeAnt